![]() |
Цитата:
а принжатии одной кнопки все будет работать и будет выглядеть почти вот так (положение переменника в крайнем положении) |
Цитата:
У джостиков есть отдельные концы под кнопки :) А тк - спалишь ты корт/контроллер, када на обе кнопки нажмешь... |
Цитата:
1. Вариант с разомкнутой кнопкой не рассматриваем - родной джостик в машине не интересен, я ж за рулем, а не в нинтендо :). Т.е. родной я просто выкину, взяв с него контроллер. 2. Т.е. смотрим вариант, када кнопка нажата. Правильно ли я понимаю, что маленький резюк - это мой сони? А большой это какойто шутн, типа 100Ком? тогда: между концами 1 и 2 не буит постоянного сопротивления! оно будет меняться в зависимости от нажатой на соньке кнопки. У меня же задача такая: есть 1 и 2, между ними 100кОм. ВСЕГДА. За счет чего достигается - за счет того, что при уменьшении сопротивления между 1 и3 увеличивается сопротивление между 2 и 3. Т.е. котроллер не просто меряет одно сопротивление, а меряет пару и смотрит, что они в сумме всегда 100 кОм. Если оно измениться, то у контроллера крыша поедет :( |
Вложений: 1
Цитата:
что ты будешь регулировать-управлять этим джойстиком? а чтобы наверняка не спалить контролер можно сделать так |
Цитата:
|
2Хамстер. Да, ты правильно понял. Маленький резюк и большой. Сумма их сопротивлений = 100Ком. Пропорции разделения берутся путем замеров оригинала или настройками программы. "сонька" полностью заменена - это чистый эмулятор переменного резюка.
или я уже чото невкурил. |
Цитата:
Мне ее нужно как раз впарить вместо стандартного жостика! В общем, попробую еще разъ объяснить - еслиб словами да на реальном примере, я б быстрее объяснил, а так - тяжело у меня с описательными вещами. Итак. Есть: - автомобильный жостик Сони X4S. У него 1 кнопка (именно кнопка, т.е. "замыкательная"), и 10 кнопок, за которыми на самом деле стоит определенный номинал. от 0 до 100кОм - отсутствие game порта в компе. - ноунаме USB джойстик с 3 осями и 2 кнопками. его контроллер использует для каждой из осей не просто сопротивление между 2 концами (ну, или считай падение напряжения), а смотрит три конца, т.е. 2 пары сопротивлений. Их общее сопротивление (за счет конструкции переменного резюка) постоянно = 100кОм. При перемещении слайдера (в моем описании контакт 3) сопротивление между слайдером и концами меняется понятное дело синхронно - одно увеличивается, другое уменьшается, таким образом общее сопротивление потоянно. И за этим контроллер следит. Иначе - у него едет крыша. За этой крышей едет крыша у софта :) Задача - поключить Соньку к котроллеру ноунейма (к одной из осей) так, чтобы нажатие кнопки на соньке давало нам в итоге какую-нито координату, которая потом буит обрабатываться софтом и эмулировать чего-то, это уже детали. Если я выкидываю переменный резюк, то мне каким-то образом нада поддерживать постоянные 100кОм между концами 1 и 2. И когда нажата кнопка на соньке, и когда не нажата. |
Цитата:
З.Ы. А сопротивление и напряжение неразрывно связаны как ты понимаешь :) Законом Ома. |
Цитата:
В том варианте, который ты предлагал (ну, который КЗ :) ) - получается нужно столько проводков, скока кнопок+1. На счет плавного изменения сопротивления - нет. У соньки они естессно предустановленные. Т.е. к примеру: Volume up 10кОм Volume down 13кОм Power 25,5 кОм и т.д.... Что я буду регулировать им? Да как раз то, что регулируется обычно кнопками на руле: громкостть, муте, пауза, воспроизведение, перемотка и т.п. Просто хочу выкинуть магнитолу, нужна замена тактильному управлению - не будешь же на 100 кмч смотреть на тачскрин и тыкать в него :) |
Цитата:
а нарисуй простенькую схемку джойстика Сони и еще я что то не понял ты хочешь сказать что в программе можно настроить не большое отклонение аналового джистика как отдельную кнопку?:confused: щас попробую софтинку на которую ты дал ссылку |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:50. |
Работает на vBulletin® версия 3.8.4.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot