![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо Вам огромное. duzzy Без твоей инструкции, у меня бы не вышло скрипт поменять. |
Цитата:
На какой скрипт поменял ? |
vladj
Пожалуйста :) ------------------------------ sirota Пожалуйста ;) ------------------------------ 120705 Исходники кнопок можешь тут(DeviantArt) поискать их там вагон и маленькая тележка. Там на сайте в поиске повбивай что интересует и точно найдешь что нужно. |
Цитата:
|
Цитата:
этот изменён и подойдёт к сборке http://pccar.ru/showpost.php?p=364293&postcount=2069 Градиент меняется автоматом в зависимости от стиля кнопок , остальные - пишешь градиент (цвета в стиль сборки) вручную ,либо оставь - как есть . |
120705
Попробуй снова задать путь к Муз.папкам в настройках на твоем втором скрине... удали старый путь и задай снова нужный путь к Муз.папкам. |
120705
Цитата:
-------------------- Я не знаю как делал seriousstas в этой панели, но у меня в сборке кнопки с автоматическим подхватом размера картинки кнопки... т.е. если я у себя в сборке физически меняю размер картинки кнопки то и зона обработки меняется автоматом под размер кнопки... Вот еще раз расшифровка кнопки в скрипте... вот пример кнопок из моей сборки... (расшифровка) -------------------------------------------------------------------------- new Button(X, Y, ширина, высота, картинка тела кнопки, картинка символа на кнопке, Функция кнопки(){.............}), переменные используемые в кнопках... bx --- кооридинаты размещения по Х by --- координаты размещения по У B.width, B.height --- ширину и высоту кнопки трогать не нужно... by - B.height - seek_h --- для того чтоб расположить кнопку во втором ряду нам нужно от расположения по У(by) - вычесть высоту кнопки(B.height) - и вычесть высоту сикбара(seek_h), тем самым мы передвинем кнопку во второй ряд(выше). -------------------------------------------------------------------------- //prev 1 new Button(0, by, B.width, B.height, ANIM_BUT_L, PREV_ICO, function() { fb.Prev(); }), // play 2 new Button(bx, by, B.width, B.height, ANIM_BUT, fb.IsPlaying ? (fb.IsPaused ? PLAY_ICO : PAUSE_ICO) : PLAY_ICO, function() { fb.PlayOrPause(); }), // next 3 new Button(bx * 2, by, B.width, B.height, ANIM_BUT, NEXT_ICO, function() { fb.Next(); }), |
Кто увлекается выводом по WASAPI, рекомендую эти настройки...был приятно удивлен получившимся эффектом...цитирую автора..в моем случае так и получилось
Цитата:
http://s019.radikal.ru/i640/1607/f1/d2e80302de3a.png |
sirota
Статья двольно спорная, тем более что есть ресурс на котором уже давненько расписано как настроить систему и фубар для обеспечения побитового вывода. У автора статьи на скрине просто настроен ReplayGain сканер, по сути он ровняет волну и предотвращает клиппинг, перезаписывая инфу в звук.файлах... пункт 2.3.1 статьи которой я указывал выше. А вот это вообще очень спорно... Цитата:
Опять же автор говорит о... Цитата:
Цитата:
Ранее я уже рекомендовал вышеуказанный ресурс для прочтения и ознакомления, не потому что я знаком с автором и получаю бонус от посещений его ресурса, а потому что это единственный в сети ресурс где написано и объяснено по человечески как и что работает и как настроить программу начинающему пользователю...:smile2: +ко всему на его ресурсе есть и драйвера и пояснения по правильной установке и настройке их, а так же много другого полезного материала по звуку. Свои сборки я делал на его конфигах и настройках плагинов.:wink2: |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:45. |
Работает на vBulletin® версия 3.8.4.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot