![]() |
Цитата:
Там цикл, который реагирует на любое изменение координат осей. Вот мой главный цикл Loop { ; Читаем состояние кнопок. Если кнопарь нажат, то переменная button(№кнопки)= D Loop, %joy_buttons% { GetKeyState, button%a_index%, %JoystickNumber%joy%a_index% } ; Читаем показания оси Х - по сути основных кнопок жостика GetKeyState, joyx, %JoystickNumber%JoyX GetKeyState, joyz, %JoystickNumber%joyZ ;ToolTip, %joyx% if (joyx<>"") and((joyx<>prev_joyx) or (joyz<>prev_joyz)) { ; если состояние джойстика изменилось if (prev_joyx <> joyx_default) or (prev_joyz<>joyz_default) { ; если было не дефолтное положение - считаем, что прошлое положение отпущено, вызываем обработчик. res_button_released( prev_joyx , prev_joyz , timer) } timer = 0 prev_joyx := joyx prev_joyz := joyz if (joyx <> joyx_default) or (joyz<>joyz_default) { ; Если новое положение не дефолтное, то вызываем обработчик нажатия и начинаем счет времени res_button_pressed(joyx, joyz, timer) } } else { if (joyx <> joyx_default) or (joyz<>joyz_default) { ; если ничего не изменилось и положение НЕ дефолтное, то увеличиваем таймер на 1 и вызываем обработчик нажатия. timer := timer + 1 res_button_pressed(prev_joyx, prev_joyz, timer) } } Sleep, 50 } 0. То есть систему включили, у нее все по дефолту, ничего не происходит. далее: 1. Нажали кнопку. Начал вызываться обработчик нажатия. У него есть параметр Timer, который последовательно увеличивается. Если Timer=0, то кнопку только что нажали 2. Кнопку отпустили (или нажали что-то другое) Вызвался обработчик отпускания с параметром Timer, соответствующим времени нажатия на кнопку. Затем см пункт 0 или 1. Теперь пишем обработчик для единственной кнопки res_button_pressed(jx, jz , time_from_pressing) { global ; чтобы иметь доступ к глобальным переменным if (jz = joyz_default) and (time_from_pressing = 0) ; то есть обрабатываем непосредственно нажатия, а не удерживания кнопок. If (jx <= JKey_VOLU_max) and (jx>= JKey_VOLU_min) and ((time_from_pressing/5) = round(time_from_pressing/5)) { SoundGet, master_volume if time_from_pressing = 0 { master_volume := master_volume*(1+(First_VolumeStep/100)) } else if time_from_pressing >= 15 { master_volume := master_volume*(1+(Repeat_VolumeStep/100)) } SoundSet, master_volume } } Тут смысл такой - если только что нажали - меняем громкость на First_VolumeStep, а если ужерживаем - меняем на Repeat_VolumeStep каждые 5 циклов вызова, но если время от нажатия не менее 15. Если же надо выполнять разные действия в зависимости от длительности - надо обрабатывать отпускание кнопки и по нему определять длинное или короткое нажатие, я чуть выше писал... зы. Скопируй отсюда текст и расставь сдвиги вправо, чтобы понимать какой if на что действует, иначе непонятно... Я вставлял tab, но форум их съел :-(. |
Спасибо, просто очень в неудобной для читания форме скрипт напечатан (по крайней мере для меня)сложно уловить начало и конец цикла я уже почти весь скрипт по if ам разложил, пока пост заметил! Респект вам ребята очень нужное дело сделали)
|
А почему никто не использует другие кнопки F-16U? Там ведь еще 4 кнопки. Да, я понимаю что на SONY их не повесишь, но можно же вывести еще 4 кнопки, для спец нужд. Кто что думает по этому поводу?
|
люди.... а подскажите pls
как сделать так чтобы распознать нажатие Button 1(Pin 2) на game порте? |
Вложений: 1
Вот последняя версия для джойстика.
Функции: -Кратковременное нажатие каждой кнопки -Кратковременное нажатие пары кнопок -Долгое нажатие каждой кнопки -Долгое нажатие пары кнопок -Ini файл с настройками -32 горячие клавиши, задаются в Ini файле -прочие настройки |
Еще 5 копеек к скрипту перешел на виндовс 7 и обнаружил что звук перестал регулироваться командами Soudset вот решения с форума
On Windows Vista, SoundSet and SoundGet affect only the script itself (this may be resolved in a future version). There are at least two ways to work around this: 1) In the properties dialog for the file "AutoHotkey.exe" (or a compiled script), change the compatibility setting to "Windows XP". 2) Have the script send volume-control keystrokes to change the master volume for the entire system. For example:Code (Copy): Send {Volume_Up} ; Raise the master volume by 1 interval (typically 5%). Send {Volume_Down 3} ; Lower the master volume by 3 intervals. Send {Volume_Mute} ; Mute/unmute the master volume |
Скоро снова напишу программку на делфи - можно будет настроить:
- любую кнопку - любую комбинацию кнопок - любую последовательность отдельно нажатых кнопок - любую последовательность отдельно нажатых кнопок или комбинаций - долгое нажатие отдельной кнопки - долгое нажатие комбинации кнопок - завершение долгим нажатием отдельной кнопки после любой последовательности отдельно нажатых кнопок - завершение долгим нажатием комбинации кнопок после любой последовательности отдельно нажатых кнопок - завершение долгим нажатием комбинации кнопок после любой последовательности отдельно нажатых кнопок или комбинаций а также: - оконный интерфейс - назначение любых горячих клавиш - режим мыши и многое другое... пишите ваши предложения, всё равно заново писать придётся... Программа была практически готова, но флешка, с которой работал неожиданно сбойнула и всё пропало, не зарезервировал ))) быстро не обещаю - времени свободного практически нет, уже 2 месяца как компьютер домой принёс, поставил Win7, а езжу без музыки... |
Цитата:
|
Народ привет. Извиняюсь за никрофильство :)
Есть возможность прикупить сей девайс. Вы его юзали смотрю и удачно. Хотел поинтересоваться джойстик удобный или лучше кнопки на руле? |
Цитата:
Возможность прикупить новый или бу? а то мне пришлось как запчасть его покупать |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:32. |
Работает на vBulletin® версия 3.8.4.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot