22.07.2009, 14:51 | #21 | ||
Старший Пользователь
Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
|
Цитата:
Просто не надо лениться просматривать всю тему Цитата:
Сделать это одной камерой на каждой стороне а/м (как делают сейчас в Лексусе) можно лишь с погрешностью (недаром в рекламе показывают парковку на пустой площадке - при наличии препятствий адекватность картинки может существенно пострадать). |
||
22.07.2009, 15:20 | #22 | ||
Пользователь
Регистрация: 15.03.2007
Возраст: 42
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Сообщений: 32
|
Цитата:
Впринщипе, такую же картинку и нарисовал... Зато сам придумал Цитата:
|
||
22.07.2009, 17:42 | #23 |
Старший Пользователь
Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
|
|
23.07.2009, 01:40 | #24 |
Старший Пользователь
Регистрация: 17.01.2009
Возраст: 49
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Audi A5 3.2FSI Q, Porsche 996 Turbo
Сообщений: 669
|
eea_2M, теперь понял про нормализацию. А разве авто баланс белого -- не софтовая функция? У меня сейчас в машине веб-камера стоит, так вот в вьюере по умолчанию (amcap.exe) эти функции включаются и выключаются. А дневное засвечивание и ночной недостаток чувствительности они просто регулируют экспозицией (т.е. суммируют соседние кадры).
|
23.07.2009, 14:00 | #25 |
Старший Пользователь
Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
|
Понятия не имею я до этого еще не добрался - бьюсь над парами тестовых кадров. Для обработки двух стандартных потоков 640х480 30fps, да так, чтобы проца хватало на отрисовку результирующей картинки и оставляло немного места для других процессов - обсчет одной пары кадров должна занимать не более 10-ти миллисекунд. Не получается пока
Бродит даже крамольная мысль съехать на однокристалку |
27.07.2009, 14:39 | #26 |
Пользователь
Регистрация: 15.03.2007
Возраст: 42
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Сообщений: 32
|
Нет!
Удивительно, и я тоже не спрашивал, и много кто НЕ спрашивал. Спросил только создатель темы, ему я и ответил)) Не нужна, НО соображения есть по этой теме и определённые наработки, ибо интересовался давным давно этой проблематикой, имхо автору темы они могут помочь... |
30.07.2009, 17:13 | #27 |
Старший Пользователь
Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
|
Результаты на текущий момент
По тестовой паре кадров:
построена адекватная разностная матрица: Обработка одной пары на Intel DualCore 1,8 занимает чуть более 50 миллисекунд без учета времени на вывод изображения. Задачи на текущий момент: 1) Определиться с форматом отображения трехмерной модели 2) Увеличение производительности, хотя путей осталось немного 3) Обкатка модели на "уличных" кадрах. |
01.08.2009, 11:56 | #28 |
Старший Пользователь
Регистрация: 17.01.2009
Возраст: 49
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Audi A5 3.2FSI Q, Porsche 996 Turbo
Сообщений: 669
|
Я думаю, нужно попробовать результирующий кадр отобразить не цветами на плоскости, а в виде "расстояний", т.е. смотреть как бы сверху. Т.е., более светлые точки будут ближе к низу, а светлые -- дальше. Думаю, это будет очень наглядно.
А если имеется 3D массив, наверное, можно использовать Direct3D для отображения картинки средствами видеокарты. 50 ms -- как раз 20 кадров/сек -- вполне достаточно. |
03.08.2009, 16:11 | #29 | ||
Старший Пользователь
Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
|
Цитата:
Цитата:
Это пока что победа сферического коня в вакууме. Надо оставить место как минимум под отрисовку. Да и для других процессов тоже - все равно им будет выделяться процессорное время. В общем, посмотрим на результаты следующей итерации. Ну и нарисовывается очередная проблема - обработка объектов на земле. Как и любой однородный объект, поверхность земли (кусок дороги) корреляционным алгоритмом не ловится - на результирующей картинке будет пустое пространство. Это пока ничего. Но если на земле будет валяться ветка или даже тень от нее - она прекрасно рассчитается и будет отображена как объект висящий в воздухе. Нужно как-то такие объекты отсекать. |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|