![]() |
![]() |
#21 | ||
Старший Пользователь
![]() Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
![]() |
![]() Цитата:
Просто не надо лениться просматривать всю тему ![]() Цитата:
Сделать это одной камерой на каждой стороне а/м (как делают сейчас в Лексусе) можно лишь с погрешностью (недаром в рекламе показывают парковку на пустой площадке - при наличии препятствий адекватность картинки может существенно пострадать). |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | ||
Пользователь
![]() Регистрация: 15.03.2007
Возраст: 42
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Сообщений: 32
![]() |
![]() Цитата:
![]() Впринщипе, такую же картинку и нарисовал... ![]() ![]() Цитата:
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Старший Пользователь
![]() Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Старший Пользователь
![]() Регистрация: 17.01.2009
Возраст: 49
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Audi A5 3.2FSI Q, Porsche 996 Turbo
Сообщений: 669
![]() ![]() ![]() |
![]() eea_2M, теперь понял про нормализацию. А разве авто баланс белого -- не софтовая функция? У меня сейчас в машине веб-камера стоит, так вот в вьюере по умолчанию (amcap.exe) эти функции включаются и выключаются. А дневное засвечивание и ночной недостаток чувствительности они просто регулируют экспозицией (т.е. суммируют соседние кадры).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Старший Пользователь
![]() Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
![]() |
![]() Понятия не имею
![]() ![]() Бродит даже крамольная мысль съехать на однокристалку ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Пользователь
![]() Регистрация: 15.03.2007
Возраст: 42
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Сообщений: 32
![]() |
![]() Нет!
Удивительно, и я тоже не спрашивал, и много кто НЕ спрашивал. Спросил только создатель темы, ему я и ответил)) Не нужна, НО соображения есть по этой теме и определённые наработки, ибо интересовался давным давно этой проблематикой, имхо автору темы они могут помочь... |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Старший Пользователь
![]() Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
![]() |
![]() По тестовой паре кадров:
![]() построена адекватная разностная матрица: ![]() Обработка одной пары на Intel DualCore 1,8 занимает чуть более 50 миллисекунд без учета времени на вывод изображения. Задачи на текущий момент: 1) Определиться с форматом отображения трехмерной модели ![]() 2) Увеличение производительности, хотя путей осталось немного ![]() 3) Обкатка модели на "уличных" кадрах. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Старший Пользователь
![]() Регистрация: 17.01.2009
Возраст: 49
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Audi A5 3.2FSI Q, Porsche 996 Turbo
Сообщений: 669
![]() ![]() ![]() |
![]() Я думаю, нужно попробовать результирующий кадр отобразить не цветами на плоскости, а в виде "расстояний", т.е. смотреть как бы сверху. Т.е., более светлые точки будут ближе к низу, а светлые -- дальше. Думаю, это будет очень наглядно.
А если имеется 3D массив, наверное, можно использовать Direct3D для отображения картинки средствами видеокарты. 50 ms -- как раз 20 кадров/сек -- вполне достаточно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | ||
Старший Пользователь
![]() Регистрация: 14.11.2007
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: Peugeot 406
Сообщений: 78
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Это пока что победа сферического коня в вакууме. Надо оставить место как минимум под отрисовку. Да и для других процессов тоже - все равно им будет выделяться процессорное время. В общем, посмотрим на результаты следующей итерации. ![]() Ну и нарисовывается очередная проблема - обработка объектов на земле. Как и любой однородный объект, поверхность земли (кусок дороги) корреляционным алгоритмом не ловится - на результирующей картинке будет пустое пространство. Это пока ничего. Но если на земле будет валяться ветка или даже тень от нее - она прекрасно рассчитается и будет отображена как объект висящий в воздухе. Нужно как-то такие объекты отсекать. ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|