24.01.2013, 15:47 | #31 | |
Старший Пользователь
Регистрация: 25.11.2006
Возраст: 55
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: ФФ2 и КИА Соренто
Сообщений: 798
|
Цитата:
Целый раздел же есть на любимом форуме http://pccar.ru/forumdisplay.php?f=20 |
|
24.01.2013, 20:23 | #32 |
Пользователь
Регистрация: 27.09.2009
Регион: 50, 90, 150
Машина: 89\TOYOTA\4runner
Сообщений: 34
|
...а где там про qcarplayer?
QCarPC, QCarPC-2? Vl@dK, а чем еще из раздела по Вашей ссылке вы интересовались, на что советуете обратить внимание на Линукс-кар-ПС? Последний раз редактировалось Evgeniy_K; 24.01.2013 в 21:02. |
25.01.2013, 10:52 | #33 |
Старший Пользователь
Регистрация: 25.11.2006
Возраст: 55
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: ФФ2 и КИА Соренто
Сообщений: 798
|
Точно, это я попутал
Если Серж допилит QCarPC2 , это будет бомба. И еще много обещал http://pccar.ru/showthread.php?t=15871 но что-то заглох. |
25.01.2013, 19:20 | #34 |
Пользователь
Регистрация: 27.09.2009
Регион: 50, 90, 150
Машина: 89\TOYOTA\4runner
Сообщений: 34
|
кстати QCarPC2 мне запустить удалось и в нем удалось проиграть mp3.
мне кажется создателя QCarPC вдохновил qcarplayer, или наоборот, но так или иначе большое ему спасибо, и дабы не получить тут по шее по QCarPC2 пошел писать в соответствующую тему... а вот Навит в QCarPC2, запустить не удалось, (нужные модули подключил), видать Навит так настроил... подскажите кто-нибудь, это как-то связано с разрешеием? под какой размер нужно настроить Навит? |
26.01.2013, 23:39 | #35 |
Пользователь
Регистрация: 27.09.2009
Регион: 50, 90, 150
Машина: 89\TOYOTA\4runner
Сообщений: 34
|
к вопросу отображения карт на экране днем и ночью...
используется layouy-OSM. где брал писал выше. он имеет и дневной и ночной режим. Покопался в ночном и обнаружил, что некоторые объекты отображаются черным цветом на черном фоне, т.е. не отображаются, по крайней мере мой глаз не видит. это не есть хорошо, как и то что не отображаются иные объекты на карте вообще по причине их не упоминания в коде navit.xml. по поводу отображения цветов следующие мысли: за основу взять дневное отображение карты, так как она выглядит на сайте OSM. цвета прописаны в хекс-коде. так вот, наверное существует что-то типа калькулятора хекс-кодов, с помощью которого можно прибавляя число Х к хекс-коду цветов, равномерно затемнить, уменьшить яркость отображения карты. и получить не два режима, дневной и ночной, а еще несколько промежуточных, так сказать на вкус и цвет каждого. само собой черный и близкие к нему цвета исключения, надо как-то наоборот. я ни разу не претендую на ВАУ-идею, скорее всего это давно уже придумано и реализовано. что скажите? Последний раз редактировалось Evgeniy_K; 27.01.2013 в 14:18. |
27.01.2013, 00:50 | #36 |
Старший Пользователь
Регистрация: 25.11.2006
Возраст: 55
Город: Москва
Регион: 77, 97, 99, 177
Машина: ФФ2 и КИА Соренто
Сообщений: 798
|
Скажу, что было бы не плохо, если бы Вы выложили кусок карты нашего региона и свой navit.xml на файлообменник
|
27.01.2013, 14:15 | #37 |
Пользователь
Регистрация: 27.09.2009
Регион: 50, 90, 150
Машина: 89\TOYOTA\4runner
Сообщений: 34
|
cцылко удалил, сделал новую, см. ниже.
пожалуйста, это navit.xml. просьба НЕ РЖАТЬ, ибо это пока черновик в стиле "записки сумашедшего" )) с файлом карты сложнее, ибо сижу в глуши на модеме, да и карта, кажется лето 2012 года... ...рассказывал же, как скачать OSM карту, не справились? Последний раз редактировалось Evgeniy_K; 02.02.2013 в 14:49. |
28.01.2013, 20:30 | #38 |
Пользователь
Регистрация: 27.09.2009
Регион: 50, 90, 150
Машина: 89\TOYOTA\4runner
Сообщений: 34
|
к вопросу отображения объектов на карте...
почитал это: http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=18931 знаю это: http://wiki.navit-project.org/index....tMap/map_items вопрос: только мне одному кажется что объектов которые может отображать Навит заметно меньше, чем объектов уже отображающихся в так называемом мапнике OSM? скорее всего те ребята, что шлифуют Навит вкурсе этого? вопрос-просьба вторая, кто знает понимает код Навита, а еще лучше участвует в его совершенствовании, подскажите, над чем там трудятся, что правят, имеет ли смысл использовать самую-присамую последнюю версию, где брать, как ставить? |
02.02.2013, 14:45 | #39 |
Пользователь
Регистрация: 27.09.2009
Регион: 50, 90, 150
Машина: 89\TOYOTA\4runner
Сообщений: 34
|
...еще раз провел ревизию на предмет отображения объектов значками (layer name="POI Symbols").
проводил ривизию только дневного layout "OSM" ночного "OSM-dark" за эталон "актуальной отображаемости" взял это: https://navit.svn.sourceforge.net/sv.../maptool/osm.c для layout "OSM" применялись иконки типа:хххххх.p.20.png для layout "OSM-dark" применялись иконки типа:хххххх.glow.20.png было исправлено (было не правильно написано и не отображалось, теперь стало отображаться): - poi_school_university (университет) - poi_justice (суд) - poi_firebrigade (пожарное депо) - poi_potable_water (питьевая вода) - poi_school_college (колледж, техникум) было добавлено (эти item_types не было): - poi_kindergarten (детский сад) - poi_prison, (тюрьма) - poi_townhall (ратуша? - родная иконка Навит ) - poi_boundary_stone (пограничный столб - родная иконка Навит) - poi_playground (детская игровая площадка) - poi_shop_baker (булочная) не проверил т.к. в Московском регионе на карте не попадалась )) было обнаружено, что вообще не упомянается и нет иконок для: - poi_car_wash (автомойка) - poi_nightclub (ночной клуб) - poi_vending_machine (торговый автомат) - наверное не актуально... - poi_dining (обеды?) - traffic_sign_stop (знак "STOP") - poi_toll_booth (кабинка оплаты за что-либо) - poi_bay (???) - poi_tree (отдельно стоящее дерево) - poi_shop_beverages (напитки) - poi_shop_bicycle (магазин велосипеды) - poi_shop_butcher (мясник, мяной магазин) - poi_shop_drugstore (магазин-аптека) - poi_shop_florist (магазин цветов) - poi_shop_fruit (магазин фруктов) - poi_hairdresser (парикмахерская) - poi_shop_kiosk (киоск) - poi_shop_optician (магазин оптика) - poi_shop_parfum (магазин парфюмерии, наверное что-то типа "арбат-престиж") - poi_shop_photo (фото-магазин) - poi_shop_shoes (магазин обуви, наверное что-то типа "центр-обувиь") есть иконки, надо прописывать: - poi_baseball (бейсбольная площадка) - poi_basketball (баскетбольная площадка, либо зал) - poi_climbing - poi_motor_sport - poi_soccer (футбольное поле, площадка) - poi_tennis (тенисная площадка, либо зал) - poi_guesthouse (турбаза? пансион?) - poi_hostel (общежитие???) непонятно... - poi_shop_furniture (пуговицы, нитки , иголки - наверное) в других layout_ах есть, но иконки нет - poi_bowling (боулинг) в других layout_ах есть, но иконки нет - poi_shop_handg - ХХХ знает что означает, но так обозначается shop=garden_centre, а по сему иконка будет shopping_garden_centre.p.20.png (иконка лейки) - poi_attraction - пока не разобрался, это туристическая достопримечательность или атракционы.... и вот дальше - poi_resort - вообще непонятно... присвоено tourism=theme_park - тематический парк или парк развлечений - traffic_sign_city_limit - наверное это дорожный знак "населенный пункт" - нужна иконка не разобрался пока(уже голова закипела) с: - пешеходным переходом - метро - "лежачим полицейским" продолжение следует, уже начал разбираться с отображением полилиний и полигонов ... а там и роутинг не за горами )) navit.xml по состоянию на 01.02.2013 прилагается http://files.mail.ru/9F12AEF6064D489882C68CCA89C57E00 ... а от чего так мало любителей Navit? )) |
02.02.2013, 15:27 | #40 |
Пользователь
Регистрация: 27.09.2009
Регион: 50, 90, 150
Машина: 89\TOYOTA\4runner
Сообщений: 34
|
... далее разбираюсь с точками полилиниями, полигонами
пришел к выводу, что layout "OSM" незаслужено так называется, ибо отображаются объекты на карте в Навите, скажем так близко, примерно так-же, как в мапнике OSM. как пример - первый попавшийся объект: natural=scrub poly_scrub - рисовалось полигоном залитым цветом "#a0a0a0" - кварцевый, исправил на цвет #b5e3b5 - зеленого мха, как в Mapnik, и прописал отдельной строчкой. ...но начну с начала: aeroway=aerodrome poi_airport\n" aeroway=airport poi_airport\n" aeroway=terminal poi_airport\n" из названий понятно о чем речь, но на карте все обозначается одной иконкой - самолет для терминала хотелось бы poi_terminal ибо красивая иконка уже есть... military=airfield poi_military\n" military=barracks poi_military\n" military=bunker poi_military\n" military=range poi_military\n и для этих объектов уже есть иконки, но к сожалению обозначаются одинаково - иконкой танка (родная Навит) poi_tree - тоже нет такой иконки - наверное следует чтобы Навит отрисовывал кружком с радиусомм 3 зеленого цвета, это реально, есть такие примеры в navit.xml также Навит, может отображать (а может и не отображать, как захотите) и то, что не определено конкретными item_мами, и то что не понял, цвет - "королевский синий". <layer name="Unknown" enabled="yes"> <!-- This entry shows all unknow point elements as blue circles --> <itemgra item_types="point_unkn" order="0-"> <circle color="#8080ff" radius="3"/> </itemgra> <!-- This entry shows all unknown linear elements as blue lines --> <itemgra item_types="street_unkn" order="0-"> <polyline color="#8080ff" width="3"/> </itemgra> </layer> было обнаружено что на сегодня, Навит не понимает, а поэтому рисует синей линией следующее: landuse=garages (гаражи) railway=platform (ж/д платформа) также Навит не понимает, то что некоторые маперы "намутят" с отношениями полигонов при нанесении на карту, причем на сайте http://www.openstreetmap.org сие сложные компановки отображаются... Навиту надо попроще, он так не понимает, пробовал перерисовывать чтобы один полигон - одно название, без всяких отношений, так Навит понимает... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|